Blender Subdivision Surface Modeling 01 (pero con Solidworks)

La idea de esto surgió cuando Youtube me sugirió el video. Me llamó la atención el diseño, la forma entre orgánica y futurística de la pieza. Blender es la herramienta ideal para ese tipo de trabajos. Y sentí curiosidad de saber si con Solidworks era posible imitar ese diseño. Creo que lo logré o al menos quedó bastante cercano. La imagen final es un render realizado con Keyshot.

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